DESCONTROL
A downloadable game for Windows
INFORME DE SISTEMAS DEL JUEGO - ACTUALIZACIÓN
🎮 CONTROLES DEL JUEGO
MOVIMIENTO
- W, A, S, D: Moverse hacia adelante, izquierda, atrás, derecha
- Mouse: Mirar alrededor y apuntar
- Click Izquierdo: Disparar arma actual
- Shift: Sprint (correr más rápido)
- Espacio: Saltar
- R: Recargar arma
GESTIÓN DE ARMAS
- Tecla 1: Cambiar a arma en slot 1 (Pistola)
- Tecla 2: Cambiar a arma en slot 2 (Subfusil)
- Tecla 3: Cambiar a arma en slot 3 (Escopeta)
- Tecla 4: Cambiar a arma en slot 4 (Vacío)
INTERACCIÓN E INVENTARIO
- Tecla E: Recoger items del suelo / Interactuar
- Tecla Tab: Abrir/Cerrar inventario
- Click Derecho (en inventario): Menú contextual para usar/equipar/tirar items
SISTEMA DE MENÚS
- ESC: Menú de pausa
- F5: Guardado rápido
- F9: Carga rápida
🎯 SISTEMA DE TARGETING AVANZADO
- Targeting Automático: El jugador automáticamente apunta al enemigo más cercano en su campo de visión
- UI de Target: Muestra nombre del enemigo, salud actual/máxima en tiempo real
- Seguimiento Inteligente: El target se mantiene hasta que el enemigo muera o salga del rango
- Actualización en Tiempo Real: La barra de salud del enemigo se actualiza automáticamente
👹 SISTEMA DE ENEMIGOS MEJORADO
- 3 Tipos de Enemigos Únicos:
- Enemigo Básico: Movimiento simple, ataque básico
- Enemigo Rápido: Mayor velocidad, menor salud
- Enemigo Tanque: Alta salud, movimiento lento, alto daño
- IA Mejorada: Los enemigos detectan al jugador y persiguen inteligentemente
- Sistema de Experiencia: Cada enemigo da experiencia al morir
- Drops Aleatorios: 30% de probabilidad de dropear consumibles
🔫 SISTEMA DE ARMAS COMPLETO
3 Armas Únicas y Funcionales:
1. PISTOLA (Arma Inicial)
- Daño: 15
- Cadencia: 0.3 segundos
- Munición: 12 balas/cargador
- Recarga: 1.5 segundos
- Precisión: Alta
2. ESCOPETA (Alto Daño)
- Daño: 40 (por proyectil)
- Cadencia: 1.0 segundos
- Munición: 6 balas/cargador
- Recarga: 2.5 segundos
- Característica: Daño a corta distancia, spread de proyectiles
3. SUBFUSIL (Ráfaga RÁPIDA)
- Daño: 25
- Cadencia: 0.1 segundos
- Munición: 30 balas/cargador
- Recarga: 2.0 segundos
- Característica: Cadencia muy rápida, ideal para enemigos múltiples
Características del Sistema de Armas:
- Cambio Rápido: Teclas 1-4 para cambiar entre 4 slots de armas
- Animaciones Completas: Idle, run, jump, shot, reload para cada arma
- Sistema de Munición: Munición en cargador + reserva por tipo de arma
- Recarga Manual/Automática: Recarga cuando se acaba la munición
🎒 SISTEMA DE INVENTARIO FUNCIONAL
Características Principales:
- 16 Slots de Inventario: Capacidad amplia para items
- Interfaz Intuitiva: Drag & drop, click derecho para opciones
- 4 Slots de Armas Rápidos: Equipamiento rápido en combate
- Sistema de Tooltips: Información detallada de cada item
Items del Inventario:
CONSUMIBLES (Usables desde Inventario):
- Poción de Vida (+50 HP)
- Poción de Escudo (+25 Escudo)
- Paquete de Munición (+30 balas para todas las armas)
MEJORAS DE ARMAS:
- Kit de Cargador Extendido: Aumenta capacidad de munición
- Kit de Mira de Precisión: Mejora precisión del arma
Funcionalidades del Inventario:
- Usar Consumibles: Click derecho → "Usar"
- Equipar Armas: Drag al slot de arma o click derecho → "Equipar"
- Desequipar Armas: Click derecho → "Desequipar"
- Tirar Items: Click derecho → "Tirar" (crea item físico en el mundo)
- Inspeccionar: Click derecho → "Inspeccionar" (info detallada)
🧪 SISTEMA DE CONSUMIBLES DESDE INVENTARIO
Uso Rápido y Eficiente:
- Acceso Directo: Menú contextual con click derecho
- Efectos Inmediatos: Los consumibles se aplican al instante
- Gestión Inteligente: No se pueden usar si no se necesitan (vida/escudo llenos)
- Feedback Visual: Efectos de partículas y sonidos al usar items
Tipos de Consumibles:
- Sanación: Restaura salud del jugador
- Escudo: Recarga escudo de protección
- Munición: Añade balas a la reserva de todas las armas
⚡ SISTEMAS ADICIONALES IMPLEMENTADOS
SISTEMA DE NIVELES DE ARMAS
- Experiencia por Uso: Las armas ganan EXP al ser usadas
- Mejoras Progresivas: Cada nivel aumenta el daño del arma
- 50 Niveles Máximos: Progresión a largo plazo
- Bonificaciones por Nivel: Daño incremental según el nivel
SISTEMA DE ECONOMÍA
- Dinero por Eliminaciones: Los enemigos dropean dinero
- Sistema de Recompensas: Balance entre recursos y progresión
SISTEMA DE FÍSICA Y EFECTOS
- Decals de Balas: Marcas de impacto realistas en superficies
- Partículas: Efectos de sangre, explosiones, etc.
- Sonidos Espaciales: Audio 3D para inmersión
🛒 PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN: SISTEMA DE TIENDA
- ⚠️ EN DESARROLLO: Sistema de compra/venta de items
- 🔄 EN PROGRESO: Interfaz de tienda con múltiples pestañas
- 🔜 PRÓXIMAMENTE: Comercio con NPCs y economía avanzada
🎮 EXPERIENCIA DE JUEGO COMPLETA
FLUJO DE JUEGO:
- Exploración: Encuentra armas y consumibles en el mapa (Tecla E)
- Combate: Usa el sistema de targeting para eliminar enemigos eficientemente (Click Izquierdo)
- Gestión: Administra inventario y recursos estratégicamente (Tecla Tab)
- Progresión: Mejora armas y desbloquea mejoras
- Supervivencia: Usa consumibles para mantener salud y escudo
CONSEJOS DE JUEGO:
- Recuerda recargar: Presiona R cuando se acabe la munición
- Cambia de arma: Usa las teclas 1-4 para adaptarte a cada situación
- Revisa tu inventario: Tab para gestionar tus recursos
- Interactúa con todo: Usa E para recoger items del suelo
- Descansa si es necesario: ESC para pausar el juego
🚀 ESTADO ACTUAL: ✅ COMPLETO Y FUNCIONAL
Sistemas 100% operativos:
- ✅ Controles completos y optimizados
- ✅ Targeting avanzado
- ✅ 3 tipos de enemigos únicos
- ✅ 3 armas funcionales con características distintas
- ✅ Sistema de inventario completo
- ✅ Consumibles usables desde inventario
- ✅ Niveles y progresión de armas
- ✅ Economía básica y recompensas
Próxima actualización:
- 🛒 Sistema de Tienda (en desarrollo)
| Updated | 9 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | Santiago Delgado |
| Genre | Shooter, Action |
| Tags | Adult, Anime, Arena Shooter, descontrol, Doom, Indie, santiagodelgado, Shoot 'Em Up |
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DESCONTROL.rar 142 MB


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